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BACK 26 :名無しさん:2008/07/20(日) 04 19 05 ID lIWcHki.0 ●HS〜低空ダッシュJP〜JS〜JHS〜ファフ〜近S キャラ限だけど。 ●BHBAC青JP〜JK〜JCJS〜JD〜BR2 LVが1で25%有りなら。 25%でLVが2ならダッシュでファフって基本ですね 617 :名無しさん:2007/01/11(木) 01 27 37 ID YcmAiZ.k0 ●JHSorロックLv1 CH →(ダッシュ慣性)ファフ→ダッシュJHS・JD→JHS・JD→近S→HJSHSD 25%使ってのカウンターからの6割前後のダメージ。 カウンター確認がまだできる範囲ではないので、カウンターを想定して412366+D(1P側)をいつも入れてます。 903 :名無しさん:2007/01/23(火) 01 51 08 ID ONntZrIA0 中央で無理くさいけど出来た人いる?ソルのガンフレにJHS刺した時ファフの浮きが低すぎて拾えなかったけど、 遅めに当てると浮き方変わるのかな? 821 :名無しさん:2007/01/19(金) 16 21 47 ID SBa.MaG20 ●ファフCH>ダッシュJHSD>JHSD>着地近S〜 画面中央から決められる。2HSCHでも同じようなのが出来そう。 909 :名無しさん:2007/01/23(火) 22 10 40 ID j8.7lb7I0 ダッシュJHDの二回目が中央だと入らん。ダッシュが足りんのかな…?ディレイの掛けすぎ? 重いキャラには近Sから行った方が良いみたいね 78 :名無しさん:2007/05/31(木) 18 50 23 ID NAj9B7ko0 家庭用でメイ限定っぽいコンボ見つけた ●画面端ファフ>ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>BRP(LV2ならダウン取れる) 251ダメ。ファフノーマルヒットからJHS繋がるのがメイだけっぽい 326 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01 55 46 ID ??? ●端 近S>2S>ロックLV2>ファフ>立K>近S>空コン 442 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23 07 16 ID ??? ●端 2SCH>6HS>RC>6P>近S>HS>HJSHSD>BRP 361 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12 09 03 ID ??? 今回JSの仕様変更でJ仕込みHJコンボがしやすくなったのと、なるべく端エリアル1回目JDを高め当てると、ディレイJC JHS JDが楽に入る。 この辺意識してエリアルすればダメの底上げが期待できる 515 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 14 07 53 ID ??? 気絶させたときは、/時代からできた連続技を使えばいい。 ●画面端までダッシュで押し込む→6HSRC→6P→エリアル 全キャラ共通で入る上に、補正が全くかからないから結構痛い。/の家庭用で調べたダメージは230前後。 195 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 14 01 30 ID ??? ロックCHズサーからのいい起こし方がわからんorz 距離によっては ●低ダ 降り際JHS 着地 S 空コン とかやってるけど、安定しない上に安い。一応6HSも当たるんだけどなんかね…… 802 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 14 58 54 ID ??? ズサーに近S>遠S>立HSまで繋がる。 198 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 14 13 27 ID ??? いちお、ダッシュ近Sやれば今までどおりのコンボは入った。ド安定するなら ●ズサーにダッシュ近S>JHS>JD>(JC)>JHS>JD BACK
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|ω・)b 1、早苗さん 【頻度の高いコンボ】 (1)中央 レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAA B波 1651× ★ お手軽 ・AAAA 1556× ★★ 基本 ・AAAA DC 2183× ★ 中央よりやや壁より ・AAAA DC(1)【 グレイソー J8A】 2846 ★★ 上のスペカバージョン ・AAAA 夜 3780 ★★ 壁バウンドする位置で ・AAAA モーゼ 3847 ★ 上と同じ ・JA 2A 3A C 9HJ C突 2661 ★★ JA始動ならこれ ・DA B波 992× ★ C波だと暴れ潰し ・DBCH D 9HJA J6A BorC突 2319(2448) ★★ DBCHはこれで拾う ・DBCH DC 1779× ★ 中央よりやや画面端より ・DBCH DC(1) グレイソー J8A 2572~2803 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・DBCH 夜 3709 ★★ CH音を聞いて早めに ・DC 9HJA J8A(J6A) JC 1850(1873) ★★ 突がないときはこれ ・DC 9HJA J8A BorC突 2056(2155) ★★ 突があるならこれ ・DC 夜 3673(4164) ★★ ()内は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 上と同じ、殺し切れるとき以外× ・DC(2)CH 夜 3966(4933) ★★ 最速で4000切る、補正切りで5000 ・DC(2)CH モーゼ 3786(4313) ★ 補正切りは狙えるレベル ・B突CH DB 2085× ★★ 遠くでB突CHしたとき ・BorC突CH 遠A 6A C( JA) J6A 2918(3301) ★★ 安定、Bならダッシュで追いかける、()はCのダメージ ・地上BorC突CH 夜 4258(4622) ★ お手軽大ダメージ、()内はCのダメージ ・相手空中B突CH 夜 4705 ★★ Bのみ補正切りができる ・地上BorC突CH モーゼ 4351(4716) ★★ 夜よりダメージ大 ・相手空中B突CH モーゼ 4836 Bのみ。 補正切り難しすぎw ・JA J6A BorC突 1835(1989)× ★ J6Aからはこれしか繋がらない(J6Aでバウンドする場所) ・JA J6A C突 グレイソー 2565 ★ C突の完成でめりこんでからグレイソー ・JA J8A JC J8A(J6A) 2184(2203) ★★ 空中基本コンボ ・JA J8A JC 9HS C突 2487 ★★ 突補正切りコンボ ・J6ACH C 6HS J8A(J6A) 1964(1984) ★ スキカなし基本コンボ ・J6ACH C 66 C突 2246 ★ 中央からの突補正切り、難易度高くないのでお勧め ・J6ACH B神風( JA) J6A(J8A) 2254(2232) ★ 神風基本コンボ、数字はJA入れた場合でレベル4はJAの前にリミット ・J6ACH B神風 2HS モーゼ 4088 ★ こっちは高いのでお勧め ・J2ACH C突 2035× ★ 音聞いてから余裕で間に合う基本コンボ ・J2ACH C突 グレイソー 2659 ★ 突が地面についてなければグレイソーで追撃可能 ・J2ACH B 3HS 着地B突 2215 中央よりも少し端寄りで入る魔方陣コンボ ・J2ACH C神風 JA J8A(J6A) 2298(2319) ★ 神風基本コンボ、拾いは地上からダッシュHJで ・J2ACH C神風 2HS モーゼ 4149 ★ モーゼに繋ぐと高い、モーゼはなるべく早く (2)画面端寄り レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAAA 6A(微ディレイ) 6B 2133 ★★ さらに画面端より ・AAAA 6A BorC突 2395(2517) ★★ 6Aで高いときはC安定。6Bで拾えないときに使えるので便利 ・AAAA 遠A 6A BorC突 2590(2702) ★ 遠A>6Aの難易度がかなり高い ・AAAA 6A C JA J6A 2465 ★ JAを最速気味に ・AAAA C波 2220(裏)× ★ 6Aも2Aも入らないとき、表だと安い ・DBCH 遠A 6A C JA J6A 2341 ★ 突CH拾いの応用 ・DBCH 遠A 6A C突 2399 ★ 突ありならこっち (3)画面端 レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAAA 2A 3A 6B 2283 ★★ 基本コンボ、ちびキャラには難しい ・AAAA 4A 4A 1768× ★ 受け身狩り(受身取る人に)、前→DC,後ろ→6A ・AAAA 2A 3A 2B おみくじ 2219+α× ★ 連携(最速Bで前受身ただし密着付加、Cで後ろ受身) ・AAAA 2A 3A C突 2564 ★ 霊力消費は少ないが難しい ・AAAA 2A 3A C B突 2539 ★★ 上の簡易バージョン、突はBで ・AAAA グレイソー J8A 2956 ★★ お手軽3kコンボ ・浮AAA 6B JA J8A JB J2C 2735 ★★ 突なしならこれ ・浮AAA 6B JA J8A J2C B突 3016 ★★ 突ありならこれ ・浮6A B 9HJA J2A 1788 ★★ Bならこっち ・浮6A 6B 9HJA J6A 1759 ★★ 6Bならこっち ・2A 3A C JA J2A 1961× ★ 端2A基本形、魔法陣はないけどダウン ・2A 3A C B風起こし JA J6A 2068 2Aが遠いときは風起こしが入る ・2A 3A 2B おみくじ 1226+α× いつもの受け身狩り連携(B密着は失敗) ・2A 3A C グレイソー J6A 3000位 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・JA AAAA 4A 4A 2057+α× ★ JAのあとは2A>3Aが入らないのでこれが基本形 ・JA AAAA グレイソー J8A 3141 ★★ これは入る ・JA 2A 3A C JA J2A 2231× ★ 強制ダウンが取れるのでこちらもあり ・JA J6A JB B突 2040△ ★ J6Aから突基本形 ・JA J6A JC 66 JA J8A C突 2344 66JAが難しい、こっちに繋いでしまった場合は頑張る ・JA J8A J2C C突 2620~2789 ★★ J8Aが相手より低いときにはこれが強い ・JA J8A J2C 66 JA J6A 2453 66JAが安定しづらい ・JA J8A J(2)B J2C 44( J6A) 2442△ ★ 魔法陣が取れないときもあるが、44で離れるからリスクは少ない ・JA J8A グレイソー 3301まで△ ★ J6AよりJ8Aから。余計なのを間に入れると安定しない ・DC 8HJA J6A JB 1869 ★★ 端DC安定形 ・DC 8HJA J6A C突 2177 ★★ 突ならこれで ・DC JA J6A JC C突 2242 ★ 上の安定形、ただし霊力消費2 ・DC Bおみくじ ????△ 端ならおみくじもあり。遅いと大凶で自滅 ・DC(1) グレイソー J6A( B突) 2490まで ★★ 割コンで相手が当たった時はこれ。ただし安い ・DC(1) グレイソー 2C 2639 DC密着ならこっちのほうが高い ・DC 夜 3637(4164) ★★ 基本。()は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 夜より安いので、殺せるときだけ ・B突CH AAA 6B J6A 2856 ★★ 安定をとるとこれ。ディレイのタイミングが難しい 【中央始動】(JAから入らない部分は【】) (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAA 2B B突 1939× いらない子 ・AAA B波 1651× ★ お手軽 ・AAAA 1556× ★ 基本 ・AAAA DC 2183× ★ 中央よりやや壁より ・AAAA DC 2コスおみくじ 2405~2605 安定はしない ・AAAA DC(1)【 グレイソー J8A】 2846 ★ 上やるならこっちを ・AAAA【( JA) J6A JC B突】 2634(2471) 上と同じくらい ・AAAA【 J6A JC】 2210 ★ 上の安定コンボ ・AAAA B突 B風( JA J6A) 2403(2674) ★ ※蒼天限定。蒼天なら中央でも魔方陣。風カスあたりを見越して9HJ入れ込んだほうがいいかも ・AAAA 夜 3780 ★ 壁バウンドする位置で ・AAAA モーゼ 3847 ★ 上と同じ (2)2Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・2A 3A C【 JA】 J8A(J6A) 2286(2307) ★ どこでも(J6Aは9飛翔で) ・2A 3A C 9HJ C突 2434 ★ どこでも ・2A 3A C風 JA J2A【梅雨】 2112 ※梅雨限定。長い有利時間がある ・2A 3A 2C JA J2A【梅雨】 2243 ※梅雨限定。自分と相手が近いときはこれ。2Cのあと最速9HJキャンセル ・2A 3A 2C JA J8A C突【梅雨】 2583 ★ ※梅雨限定。上の相手が遠いときのバージョン。同じく9HJキャンセル ・密着2A 3A 海 JA J8A 3073 中央 (3)遠Aから つながらない!w 強いてあげると レシピ ダメージ 重要度 補足 ・遠A 3A 最速B突 1742× ネタ (4)DAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DA B波 992× ★ C波だと暴れ潰し (5)DBから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DBCH DC 1779× ★ 中央よりやや画面端より ・DBCH DC 2コスおみくじ 2024~2251 安定しない ・DBCH DC(1) グレイソー J8A 2572~2803 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・DBCH D 9HJA J6A BorC突 2319(2448) ★ 中央くらいから ・DBCH D 9HJA J6A JC B星 66 J2A 2361 星のときはこっち ・DBCH 夜 3709 ★ CH音を聞いて早めに ・DBCH モーゼ 3803 さらに早めに (6)DCから(CHしても基本同じ、ただ位置見てJAやJ6Aは選ぶこと) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DC 9HJA J8A(J6A) JC 1850(1873) ★ 突がないときはこれ ・DC 9HJA J8A(J6A) JC B突 2128(2150) ★ 突があるならこれ ・DC 9HJA J8A JC B星 66 J2A 2232 最後画面端までいってれば狙える ・DC 9HJA J6A JC B星 66 J8A 2229 上に行きやすいので、J8A〆も ・DC(2) 9HJA J6A BorC突 1904(2014) ★ DCが遠いときはC>突、J8Aが安定しないので ・DC(2)CH J8A J2C 2218 ★ 安定、落ち着いてJ8A ・DC(2)CH J8A J2C C突 2293 ★ J8Aが端密着じゃないとこっち、J2CカスをC突で拾う ・DC(2)CH J8A JB B星 66 JA J8A 2365 ダメージは一例、落ち着いてJ8A ・DC(1) グレイソー J6A 2436 2コスの価値はない ・DC(1) 海 JA J6A B突 2772 殺し切れるなら狙う価値あり ・DC 夜 3673(4164) ★ ()内は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 上と同じ、殺し切れるとき以外× ・DC(2)CH 夜 3966(4933) ★ 最速で4000切る、補正切りで5000 ・DC(2)CH モーゼ 3786(4313) ★ 補正切りは狙えるレベル (7)突CHから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・B突CH DB 2085× ★ 遠くでB突CHしたとき ・B突CH DC 2316× ★ 上と下の間の距離 ・BorC突CH 遠A 6A C( JA) J6A 2918(3301) ★ 安定、Bならダッシュで追いかける、()はCのダメージ ・BorC突CH AAA 6B JA J8A 3069(3405) 難易度高い ・C突CH DC 2735 ★ C突が裏回ったときに安定 ・C突CH C( JA) J8A 2885(3025) ★ JAない方が安定、上と同じ状況 ・BorC突CH DC(1) グレイソー( J6A) 3297(3417) 2コスの無駄w ・地上BorC突CH 夜 4258(4622) ★ お手軽大ダメージ、()内はCのダメージ ・空中B突CH 夜 4705 ★ Bのみ補正切りができる ・地上BorC突CH モーゼ 4351(4716) ★ 夜よりダメージ大 ・空中B突CH モーゼ 4836 Bのみ。 補正切り難しすぎw (8)JAから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA J6A BorC突 1835(1989)× ★ J6Aからはこれしか繋がらない(J6Aでバウンドする場所) ・JA J6A C突 グレイソー 2565 ★ C突の慣性でめりこんでからグレイソー ・JA J8A JC J8A(J6A,突) 2184(2203,2314) ★ 空中基本コンボ ・JA J8A JC 9HS C突 2487 ★ 突補正切りコンボ ・JA J8A JB 66 JA J6A(JCor突) 2125(2168,2515) Bが早苗さんの体を通るくらいで66 ・JA J8A B星 66 JA J6A JC B突 2581 星で伸ばした一例、安定しない ・JA J8A グレイソー 2519~2829 ダメージ安定しないけど高い、密着時のみ (9)J6ACHから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・J6ACH C 6HS J8A(J6A) 1964(1984) ★ スキカなし基本コンボ ・J6ACH C C突 1986~2080 ★ 突基本コンボ。右から6くらいの位置から入る。ディレイ突でダメージアップ ・J6ACH C 66 C突 2246 ★ 中央からの突補正切り、難易度高くないのでお勧め ・J6ACH B神風( JA) J6A(J8A) 2254(2232) ★ 神風基本コンボ、数字はJA入れた場合でレベル4はJAの前にリミット ・J6ACH B神風 2HS 夜 3238 夜に繋げるコンボ、神風レベル4では不可 ・J6ACH B神風 2HS モーゼ 4088 ★ こっちは高いのでお勧め (10)J2ACHから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・J2ACH C突 2035× ★ 音聞いてから余裕で間に合う基本コンボ ・J2ACH C突 グレイソー 2659 ★ 突が地面についてなければグレイソーで追撃可能 ・J2ACH B 3HS 着地B突 2215 中央よりも少し端寄りで入る魔方陣コンボ ・J2ACH B星 6HS 66 JA J6A JC B突 2545 早苗さん移動を使ったネタコン ・J2ACH C神風 JA J8A(J6A) 2298(2319) ★ 神風基本コンボ、拾いは地上からダッシュHJで ・J2ACH C神風 2HS 夜 3302 夜に繋ぐとこのダメージ ・J2ACH C神風 2HS モーゼ 4149 ★ モーゼに繋ぐと高い、モーゼはなるべく早く (11)罠HITから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・罠 JA J8A C突 2401 ★ 基本。J6Aだと安いし繋がらない ・罠 JA J8A C 2128 ★ 密着でJA入れれば最後までつながる ・罠 C( JA) J6(8)A 2290(2270) 上が安定しなさそうなときに(JA低い等) ・罠 C 9HJ 突 2413(2279) Cが全段入るなら補正切り突も入る ・罠 2C JA J8A( B突) 2683まで 2Cの当たり具合によって変化。近いところなら狙える ・罠 グレイソー J8A( 突) 3075~3245 ★ 結構早めに打たないといけない以外は安定 ・罠 海(5HIT) JA J6(8)A 3205(3185) ★ 結構簡単に繋がるうえに高い ・罠 夜 4739 ★ お手軽確認コンボ ・罠 モーゼ 4175 なぜかかなり安くなる地雷 【画面端寄り】 (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAAA 6A(微ディレイ) 6B 2133 ★ さらに画面端より ・AAAA 6A BorC突 2395(2517) ★ 6Aで高いときはC安定。6Bで拾えないときに使えるので便利 ・AAAA 遠A 6A BorC突 2590(2702) 遠A>6Aの難易度がかなり高い ・AAAA 6A B星 J2A 2535 星があるときに。J6Aだと安い ・AAAA 6A C JA J6A 2465 ★ JAを最速気味に ・AAAA 遠A 6A B星 C突【蒼天】 2907 ※蒼天限定。ネタ ・AAAA 最速6A 6B JA J8A 2687 ネタコン ・AAAA C波 2220(裏)× ★ 6Aも2Aも入らないとき、表だと安い ・AAA B波 9HJA J2A C突【梅雨】 2799 ※梅雨限定。距離限のネタ、ただし高い (2)2Aから(基本中央と同じ) (3)DBから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DBCH 遠A 6A C JA J6A 2341 ★ 突CH拾いの応用 ・DBCH 遠A 6A C突 2399 ★ 突ありならこっち 【画面端】 (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAAA 4A 4A 1768× ★ 受け身狩り(受身取る人に) ・AAAA 4A 4A 6A 6B JA J8A 1768+1637(3405) 連携(後ろ受身)、6Aで少し後ろ歩き ・AAAA 4A 4A DC JA J8A JC B突 1768+2015(3783) 連携(前受身)、一点読み、ふわふわキャラには× ・AAAA 4A 4A DC 夜 1768+3441(5209) ★ 連携(前受身)、一発逆転にはこれ ・AAAA 4A 2C( おみくじ) 1768+アルファ× ★ 上の無難なバージョン、両対応でガードさせても最低2削りか、後ろならおみくじまで繋がる ・AAAA 2A 3A 6B 2283 ★ 基本コンボ、ちびキャラには難しい ・AAAA 2A 3A 2B おみくじ 2219+α× 連携(最速Bで前受身ただし密着不可、Cで後ろ受身) ・上が大凶 モーゼ 2219+3245(5464) リターン最大か、JA J6A B突で2071 ・AAAA 2A 3A C突 2564 霊力消費は少ないが難しい ・AAAA 2A 3A C B突 2539 ★ 上の簡易バージョン、突はBで ・AAAA 2A 3A C B星 J2A 2635 ★ 星あり、突なしならこれ ・AAA B波 JA J2A J2C 66J2A【梅雨】 2654 ★ ※梅雨限定。波のときの梅雨大ダメージコンボ ・AAAA グレイソー J8A 2956 ★ お手軽3kコンボ (2)浮きAAAから(グレイソー割りなどから)、※早苗さんといくさんには入らない レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAA 6B JA J8A JB J2C 2735 ★ 突なしならこれ ・AAA 6B JA J8A J2C B突 3016 ★ 突ありならこれ (3)J狩り6Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・6A (6)B JA J6A( B突) 1759(2214) ★ 基本コンボ、カスヒットはあまりしない ・6A 2B 9HJA J6A B(C)突 2177(2305) 2Bでカスヒットさせてダメージを伸ばす ・6A C JA J6A B(C)突 1884(1988) Cで拾ってみたってだけのコンボ ・6A C B星 9HJグレイソー 2473 星使ってみましたコンボ ・6A 2B おみくじ 856+α× 連携(Bで前受身狩り、Cで後ろ受身狩り) (4)2Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・2A 3A C JA J2A 1961× ★ 端2A基本形、魔法陣はないけどダウン ・2A 3A C JA J2A C突【梅雨】 2428 ★ ※梅雨限定。梅雨ならバウンドから魔方陣 ・2A 3A C B風起こし JA J6A 2068 2Aが遠いときは風起こしが入る ・2A 3A 2B おみくじ 1226+α× いつもの受け身狩り連携(B密着は失敗) ・2A 3A C B星 JA J6A B突 2443 星があればこんなことも。高さによってJ6Aが入らない ・2A 3A C B星 4A 4A 1768+α× 星があれば受け身狩りも高くなる。前はDC、後ろは6A。 ・2A 3A 2A 3A BorC突【梅雨】 2237(2370) ※梅雨限定。梅雨ならこれで魔方陣。3Aの後の2Aは最速でおk。Bなら空中、Cでバウンド拾い(突) ・2A 3A 2A 3A B【梅雨】 1953 ※梅雨限定。突ないときのお手軽魔方陣 ・2A 3A 2C 9HJA J2A【梅雨】 2243~2421 ★ ※梅雨限定。梅雨なら2C繋ぎで魔方陣 ・2A 3A AAA 6B JA J6A【梅雨】 2473 ※梅雨限定。2A密着から。AAAはバウンドしてすぐ拾う ・2A 3A C グレイソー J6A 3000位 ★ ダメージは安定しないが伸びる (5)JAから(地上) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA AAAA 4A 4A 2057+α× ★ JAのあとは2A>3Aが入らないのでこれが基本形 ・JA AAA 2B B突 2A 3A C【梅雨】 2701 ※梅雨限定。取れない魔法陣を無理やりとってみた ・JA AAAA グレイソー J8A 3141 ★ これは入る ・JA 2A 3A C JA J2A 2231× ★ 強制ダウンが取れるのでこちらもあり ・JA 2A 3A C B風起こし JA J6A 2329 2Aが遠いならこれ ・JA 2A 3A 2B おみくじ 1563+α× おみくじ受け身狩り ・JA 2A 3A C B星 JA J6A B突 2673 星で大ダメージ魔方陣 ・JA 2A 3A C B星 4A 4A 2053+α× これやるなら一番上しましょ ・JA 2A 3A C グレイソー J6A 2843~ こっちルートのグレイソーは安定しない (5)JAから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA J6A JB B突 2040△ ★ J6Aから突基本形 ・JA J6A JC B星 JA J8A J2C 2153 ★ J6Aから星基本形 ・JA J6A JC 66 JA J8A C突 2344 66JAが難しい、こっちに繋いでしまった場合は頑張る ・JA J8A JB J2C C突 2630 ★ J8Aから突基本形 ・JA J8A J2C 66 JA J6A 2453 66JAが安定しづらい ・JA J8A J(2)B J2C 44( J6A) 2442△ ★ 魔法陣が取れないときもあるが、44で離れるからリスクは少ない ・JA J8A JC B星 JA J8A J2C 2304 星があるときに ・JA J8A J2C B星 66 J8A 2774 相手が上にいるときは高い ・JA J8A グレイソー 3301まで△ ★ J6AよりJ8Aから。余計なのを間に入れると安定しない ・JA J6A JC B星 グレイソー 2625 J6Aからグレイソーするならこっちか? (6)DCから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DC JA J6A JB 1869 ★ 端DC安定形 ・DC JA J6A JC C突 2242 ★ 突で欲張るとこのダメージ ・DC JA J8A JC B星 66 J8A 2206 66J8Aは最速、安定しない ・DC Bおみくじ ????△ ★ 端ならおみくじもあり。遅いと大凶で自滅。以下派生コンボ ・DC Bおみくじ(吉) 1519× 受け身狩りでもう1回おみくじもあり ・DC Bおみくじ(凶) 1321× 上と同じ ・DC Bおみくじ(大吉) 7HJ8A 2195 大吉確認から7HJしてJ8A ・DC Bおみくじ(大凶) 8HJ6A 2150 大凶確認から8HJしてJ6A、モーゼで3025 ・DC(1) グレイソー J6A( B突) 2490まで ★ 割コンで相手が当たった時はこれ。ただし安い ・DC(1) グレイソー 2C 2639 DC密着ならこっちのほうが高い ・DC 夜 3637(4164) ★ 基本。()は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 夜より安いので、殺せるときだけ (7)B突CHから(暴れ狩りで端CHした後) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・B突CH AAA 6B J6A 2856 ★ 安定をとるとこれ。ディレイのタイミングが難しい (8)ためヒットから(固めで当たってしまったとき) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・H6A 2A 3A C JA J6A 2092 2Aは最速気味に ・H3A 2A 3A C B突 2138 うえよりもさらに2Aが厳しい ・H3A AAA 6B JA J6A 2282 Aは微妙にディレイ (9)罠HITから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・罠 AAA 6B JA J8A C突 2904 できるとイケメンw ・罠 2C 9HJ JA J6A 2704 ★ 2Cを全段当てるように真下へ。最高点で2Cが当たるようにがんばる 2、うどんげ ウドンゲドロッピング様→ttp //udongedropping.web.fc2.com/combo.htmlへGO!
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BACK 962 :名無しさん:2007/01/28(日) 00 18 48 ID UaiLH1dg0 てやコン ●JHSD JHSD>近S>HJSHSD>BRP が、ものっそいダメ取れるから決めれる状況をまとめてみた。 以下の技がCHしたら狙える。 6P、2HS、立HS(空中の相手に)、ロックLV2の2段目、JHS、足払いCC、ファフ 投げ、LV3サベからも確認。GBカウンターからもいけそうだなぁ 973 :名無しさん:2007/01/28(日) 12 04 35 ID 6vCEP8CoO 浮かした相手にタイランLV2でも行けた気がする。 639 :名無しさん:2007/02/25(日) 23 15 06 ID Vkr7FNqQ0 テヤコンはJDヒット時の浮きがスラッシュの時より低くなったので、地上の相手にJDを当てて拾うテヤコンは出来なくなった、 ないしは難易度が非実用的なレベルになった。受身不能時間は変わってないから空中の相手にJDを当てて拾うことは出来る。 まとめるとスラッシュの時とレシピを変えれば今作でもテヤコンできる。 649 :名無しさん:2007/02/26(月) 04 01 14 ID cpV9f5qc0 F式からのてやコンはできるよ。地上の相手にJDの後、立Kで拾えるよ。とりあえずジョニ デズには確認済み。 631 :名無しさん:2007/02/25(日) 21 37 11 ID WMU5vhlw0 ミリアみたいなキャラには、仕掛ける位置が高いとJHSが当たってもJDがスカって着地隙だらけになるから気をつけてな。 634 :名無しさん:2007/02/25(日) 22 16 56 ID LbBEdihw0 近S JHSJDはあたらないキャラもいるけどそれより/と違ってJDの吹っ飛び方が下向きになったから てやコンするんだったら、投げなどから(S)>JHSJD>ディレイJHSJD>着地S〜 みたいにディレイをかけるようにする 250 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 14 12 02 ID un62NKe20 ●ジョニー相手にGB後近S拾い とか 落ちダス後のてやコンが アクセントコアになっても使えるんじゃないか? 258 :名無しさん:2007/02/10(土) 19 56 24 ID xSDAbJRUO できたよ、ポチョとジョニは確認ずみ、ファウストにもいけたはず。 259 :名無しさん:2007/02/10(土) 20 02 20 ID rt6Vx7ds0 アンジもいけるらしい。が、これって安定するんだろうか・・・ できるなら仕込みも安定して結構ダメアップしそうだけど 260 :名無しさん:2007/02/10(土) 20 04 15 ID bZGysKCM0 てやこん自体はヴェノムにもできたような ただ安定しないしJDのあと拾いにくい 131 :名無しさん:2007/02/04(日) 00 15 14 ID FyvahPZk0 ●6P>ファフ>てや 気絶させて端に追い込んでからどうぞ、もっさり減るよ。 (6Pで少し浮いてるとこにファフなんで直接JHSで追撃可能) 66 :名無しさん:2007/01/31(水) 18 30 50 ID lvuMfLvM0 端投げあとの てやコンは全キャラに入るんだが、画面端密着で投げた場合に限り 以下の5キャラに決まらないので、最大ダメ調べた。 ・デズ ダッシュ近S>JHSD>JHSD ・ジョニー JHSD>近S>JHSD>JHSD ・スレイヤーJHSD>近S>JHSD>JHSD ・ベノム ダッシュ近S>JHSD>近S>HJHSD ・ザトー JHSD>近S>HJSHSD 注意:ベノムは単純にダッシュ近S>JHSD>JHSD>SV のほうがたぶんダメ高くなる。 対応表みたいの出てなかったので調べた。他にいいのあれば教えてください 360 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12 01 24 ID ??? 近S始動てやコンは、ジョニーとポチョムキンには立状態にダッシュS>JSJHSJDまではできたけど、2段JSorJHSや着地Sで拾えなかった 791 :名無しさん:2007/01/17(水) 11 41 34 ID iiD5QFfU0 6HSロマンからだと繋がらないかもしれんが、 ●近S>JSHSD>立K>近S>JSD>JD 端で繋がるよ。ポチョ、エディ、ジョニーで確認済 たしかテスタも可 785 :名無しさん:2007/01/17(水) 02 30 36 ID rAo4PUnE0 ●2SCH 6HS Lv2サベ ダッシュHJS JHS JD SV ダメ200らしいからテヤコンの代わりにすればいいんじゃ?テヤコンもダメ200くらいで端限定だったんだし。Lv3ならもっとダメいくだろうし。 788 :名無しさん:2007/01/17(水) 05 36 06 ID yPKjeuyo0 てやコンの代わりにならんかな? ●6HS>RC>ダッシュJHD>空SV2>端近S~ 790 :名無しさん:2007/01/17(水) 11 25 43 ID UCuLGonQ0 てやコンは今作でもいけるよ。勿論端限定だけど。画面端のF式と、 ●6HSRC>ダッシュJHSDのとこを6HSRC>低ダHSD にすればいけるよ。 タイミングはかなりシビアだけど、~JDの後に立K>近S>てやこん で拾えるよ。 F式や低ダのJHS>JDはほんの少しだけJDを遅らせるといいと思う。フレームで言ったら1~2F位。1,2Fの差なんてわからないから感覚としては JHSのヒットストップが終わった後にJDを入れるって感じかな。勿論遅かったらJD出ずに着地してしまうからちょっと練習が必要。 上手い人ならJHS>JDを普通に入れても拾えるだろうし。 F式下段はTGあるならファフからてやコン。 792 :名無しさん:2007/01/17(水) 20 29 07 ID yPKjeuyo0 いや、それだと安いからSV2入れてる訳ですが。低ダだと空SV2当たらんのでダッシュJHDです。 795 :名無しさん:2007/01/18(木) 00 39 00 ID 23VbJE2Y0 ディレイとJ単発仕込みできればダメ高いよ。確認してないけど多分/よりダメ高いと思う。 /よりダメ高いと思う理由は立ちK挟むけどJHJDを入れる回数が多くなるから。 789 :名無しさん:2007/01/17(水) 10 30 02 ID CWDGKE7U0 TG50%にさらにLv2以上という縛りが加わったのが地味につらいときがある。Lv低いときは ●6HS>RC>近S>2D>CC~ がいいかと。でもこれロボとポチョに入らないorz レバガチャ遅い人なら6HSからRC無しでファフ2発でいいんだけどな・・ BACK
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BACK 110 :名無しさん:2007/12/04(火) 02 17 18 ID JDkP47eE0 Lv1地上ガト安すぎるから、 ●近S>HS>チャージキャンセル>2S>2D ●足払い>BHB1>AC青>ダッシュJPJS>JD>BRP2 とか低ダコンで基本火力を底上げしないと、このキャラ安定しないし、他のインファイターキャラにダメ負けする。 で、聞きたいんだが、 ●端ガト>RI2>AC青>ダッシュ近S>JHSJD×2>BRP2 の使用頻度ってどれくらい?俺は8割ぐらい黒ビになるんだがw 111 :名無しさん:2007/12/04(火) 07 35 54 ID EaKyPLZUO そのコンボはかきゅんがRI赤キャンして使ってた記憶がある 113 :名無しさん:2007/12/04(火) 09 07 58 ID CP6gbxLA0 Lv1BHB青コンボ安定してんのかー。羨ましいな 最速青ダッシュはできてるのにJPが何回やっても何回やっても間に合わない なんかコツある?青の猶予が無駄に長いから青そのものが遅いのかな BACK
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コンボレシピ 地上: 立K 近S 脚払い 基本コンボ。脚払いでダウンさせたらYOYO設置から引き戻しやラッシュなどで起き攻めへ。 立ちK 近S(1段目) 近S(2段目) KSMH停止 これまた基本。とっさに他のコンボができなかったときなどに。 ダウンが取れ、ダメージもそこそこ。 ダッシュ2K 近S 6P 近S KSMH停止 頻用コンボ。確定状況ならば近Sから当てていくと補正がかからないので良好。 コンボはこれを主体に。 立K 近S 遠S 引き戻し 近S 6P 近S KSMH停止 近距離用引き戻しコンボ。かなりのダメージを見込めます。 ダウンも取れるのでそのまま起き攻めへ。 立K 近S 遠S 引き戻し 低空ダッシュJK JS J2S 近S KSMH停止 中距離用引き戻しコンボ。背が低い相手には当たらなかったりするがダメージは高い。 空ダッシュ後の部分をJK JS JP JSにした方が安定します。 立K 脚払い KSMH(RC) 前S JC JS J2S JC JS J2S 星船 RC絡みのエリアル。ダウンこそ取れないものの、ダメージは充分。 脚払い青からのコンボができないうちはこれで。 立ちK 近S 6P 近S 引き戻し ダッシュ2K 近S(初段) KSMH 停止(引き戻しコンボで最大ダメージ) 2K 2P 2K 2P 足払い(2Kで攻撃を回避しつつダウン) 遠S 引き戻し 遠S KSMH(連携。遠Sの後に切り返そうした所に当たる) ~低空ダッシュJK JP JK JS 着地足払い(飛び込みや引き戻し後の拾い。難易度高め) ~脚払い青 近S JC エリアル 脚払い青からの連携。ゲージ消費に対するダメージ高め。 脚払いヒットの位置が遠い場合は先行入力ダッシュ立K 前Sなどで中継。 前K(RC) 先行入力ダッシュ屈K 近S KSMH 停止 中段始動コンボ。前JをRCするのでゲージが50%必要になりますが、重要な選択肢なので押さえておきたいところ 対空: 6P 6S JC JS J2S JC JS J2S( 星船) 前P対空からのコンボ。前Pの対空性能がいいので、近距離対空からよく使われます。 前Pの打点が高い場合はCH時ならJPから追撃可能。 6P 6S JC JP J2S JC JS J2S(上のコンボがつながらないキャラや状況用) 6P(CH) JP J2S JC JS J2S(119) 6P(CH) 6S(J仕込みHJ) JS J2S(JC) JK JS J2S(180) 6P(CH) 6S(J仕込みHJ) JS JK JS(跳ね) J2S(JC) JS J2S(跳ね) JS (201) 2S JC JP J2S JC JS J2S 星船 低空ダッシュへの対空能力が高い屈Sからのコンボ。屈Sは発生が遅めなので先出し気味に。 ノーマルヒット時はJPから追撃。CHならばJSからでも追撃可能。 遠S→引き戻しからのコンボ ヒット優先 ~低空ダッシュ JP JP JK JS 近S KSMH 停止 サイク対策用 ~低空ダッシュ JP×3 J2S (立ちP) 足払い 最大ダメージ狙い ~低空ダッシュ JP JP JK JS ディレイJ2S 近S(or6S) KSMH 停止 ダストコンボ D JS JS JS (JP JS)×2 J2S JC JK JS J2S 簡易ダスト。やや面倒ですが、始めのJS2つをJ下Sにするとダメージアップができます。 最低限このダストコンボはできるようにしたいところ。 D J2S J2S JP(JS?) J2S JC JK(JP) JS J2S 星青からのコンボ 星青 6S JS J2S JC JS J2S ラッシュ青 ラッシュ青 ダッシュ2K 近S(2段目) ダッシュ立ちK 近S(2段) 遠S KSMH停止 俺キル10択
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基本コンボ 2A 2B 2C 6A 接近されたときに相手を振り払うための暴れコンボ。 間合いが遠いと6Aがあたらないので、2Aの連打は程ほどにする事。 ヒット後はジュエリングチェーンか投擲します!で展開を立て直す。 応用コンボ [5C 6D JC]*1~3 5C 236236A … 要1デュエル、ブースト。 ブーストの回数だけ5C JCをループさせる。 その後の追い討ちは236236A2ヒット 5B 2C 236B ディレイ236C 3B 214214A等があるが、いまひとつ安定しない。 安定かつ高火力のレシピを模索中。 110403版以降、地上やられの時間が短縮されたためか、JC 5Cが繋がらなくなった。 [5C 各種ジュエリングチェーン 3D]*n… 要1ブースト。 実際にはブーストゲージを消費しないが、1ブースト無いと失敗動作が発生する。 ブーストを着地でキャンセルする事で、5Cを当て続けるコンボ。 操作が忙しく、入力の関係上ミスしやすいので要練習。 能登のコンボとしては白眉の火力だが、チェーンから繋がらない5Cを地上ヒットさせる必要があるのが難点。 投げ 2B 9D JA JB JC jc JA JB JC 236236A 要1デュエル1ブースト。 実用性は低いが、投げからの追い討ちが入る。 普段は2B 214Aや2B 236Bからの択で問題ない。 2BからのブーストJAは最速を意識する。 投げ 2B 236236A JA JB JC jc JA JB JC 236236A 画面端付近始動、要2デュエル1ブースト。
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ジュディス(じゅでぃす) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア(PS3) TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連種 ネタ ヴェスペリア(PS3) 作中説明 No.(XBOX) - No.(PS3) 451 Lv 70 種族 人型 HP 165000 TP 2800 物攻 950 物防 1400 魔攻 545 魔防 1050 敏捷 550 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 8000 G 5000 LP 30 備考 イベントPS3版追加 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 ザ・団体戦 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 習得している術技を全て使用する。また、スキルは味方時につけているスキルが反映される。 総評 PS3版で追加されたザ・団体戦の7戦目にジュディスを入れていない時に出現する。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 NO レベル HP EXP ガルド のけぞり 重さ - 75 39900 - 100 1 中量 物理攻撃力 術攻撃力 物理防御力 術防御力 敏捷値 移動速度 314 182 157 118 88 100 状態異常 気絶・毒・麻痺・封印 属性耐性 - 落とすアイテム 特殊武器(25%)篭手(25%)水着E(25%)かみなり様B(25%) 盗めるアイテム アップルグミ(80%)たまご(20%) 出現場所 闘技場「正義で貫け!」「チームヴェスペリア」「貫かれし槍」 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 天月旋/ 月牙/ 崩蹴月/ 如月/ 残月/ 月影刃/ 天雷槍月/ 嵐月・燕/ 飛燕月華/ 月牙・鷹/ 神月烈破/ 飛燕崩蹴月/ 月破墜迅脚/ 月破紫電脚/ 飛燕連月華/ 月華天翔刃/ 煌華月衝閃/秘奥義 総評 空中で出せる技を最も多く覚える槍使い。 ただしマイソロ3の土俵ではその仕様上、原作の性能を十二分には発揮できていない。 敵を打ち上げて空中でコンボを繋ぐのが基本の戦い方となるのだが、敵の場合は最初の一撃をガードするだけであとの攻撃が続かなくなり全て防ぐことが可能になってしまう。 そのため、ジュディスの攻撃はほぼ単発の連打となるために総ダメージ量も微々たるものである。 他の敵と一緒に出てきてガードが間に合わなくなった時にたまにコンボが成功するぐらいかなという頻度だ。 戦闘開始台詞 戦闘終了台詞 ▲ 関連リンク 関連種 ユーリ エステリーゼ ラピード カロル リタ レイヴン フレン パティ ▲ ネタ ▲
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基本コンボ 5A 5B 5C 623A 214B 七色基本コンボその1。 623Aの後にダッシュからの623Aを1~2回加えることができる。 JA JB JC jc JA JB JC 623A 基本エリアルレシピ。 説明が必要な部分は無いだろう。 JA JB JC 623A 130102版の変更に対応したレシピ。 高高度で623Aを当てた際に着地後の214Bが繋がりにくくなった為、早い段階で623Aを当てる。 ゲージ効率が若干悪化している点に注意。 以後、レシピ中に「エリアル」とあった場合はこのコンボを指す。 応用コンボ (適当) 623A 床バウンド 236236A (壁バウンド エリアル) 要1デュエルゲージ。 623A後の床バウンドに透色の両翼を当て、更に壁が近ければ追い討ちが可能。 ループコンボの基本形。 5A 5B 5C 236C 6D JC … 236Cからブーストして密着、コンボを安定させる行動。 236Cの三段目に一瞬遅れてJCを当てると、236Cのダウン属性を無視できる。 即死コンボの発展で影が薄くなっていたが、623Aの性能がそれほど良くない今、復権の兆しがある。 5A 5B 5C 623A {214B 9D エリアル 236236A 裏回りからエリアル}*n ごく基本的な翼ループのレシピ。 まずはこのコンボを百発百中で決められるようになるまでトレモで練習。 始動部分は何でもかまわない。最終的に623Aを当て、相手を床バウンドさせればそれで良い。 ループ部分のコンボは1ループにつき1デュエル1ブースト。 始動時に1デュエル2ブーストもあれば基本ルートだけで完走可能。 数ある即死・永久の中でも、入力の難度が非常に低い。 投げ 623A 6D JA JB JC 96 JA 623A… 投げ始動のコンボパーツ。 要1ブースト。 623Aを当てて、ノーゲージ永久に持ち込む。 投げ 236236A 6D JA JC エリアル … 投げ始動のコンボパーツ。236236Aの暗転を利用して追撃する。 要1デュエル・1ブースト。 エリアル後は、ブーストを使ってノーゲージ永久or翼ループに持ち込む。 投げ 214214A 3D 歩く 623A{ 66 623A}*n… 要2デュエル・1ブースト。 投げから超必2で拾い、距離調整をしてノーゲージ永久に持ち込む。 ループコンボパーツ これらのパーツはノーゲージで複数回のループを構成できる。 単独での永久は困難もしくは不可能だが、2,3回ループさせる間にゲージを貯めることができる。 貯まったゲージを使って236236Aからのバウンド、もしくはブーストを使えば永久が簡単に成立する。 623A 66 623A 66 … 110403版でのステップの性能変化の恩恵を受けたループ。 ひたすらステップからの昇竜を繰り返す。 コツはステップを先行入力で行う事、その後は相手を見ながら着地直前に昇竜を入力する事。 間合いが離れてきたら、無理をせずにブーストを使って間合いを詰める事。 翼ループに組み込んでブーストゲージの使用量を抑えたり、用途は多い。 エリアル {669 JA JB JC J623A}*n 110403版から実装された、ダッシュジャンプを利用したコンボ。 翼ループの(エリアル 214B 9D エリアル)の代用として使う事が可能。 JAが頭の辺りに当たる。 9入れ込みでは密着から5ループ程度が限界。 入れ込みを使える分、安定度が高いのが特徴。 623A {低空ダッシュJC jc JA JB JC 623A}*n 床バウンド後を低空ダッシュから拾っていく。 タイミングはシビアで先行入力も使えないが、間合いが比較的離れにくい。 ジャンクパーツ 安定性やダメージ効率に問題があったり、バージョンアップで繋がらなくなったもの。 画面端始動)5A 5B 5C 236C 2A 5B 6A 画面端で236Cを当てた場合、戻り部分がスクロールアウトするためダウンしないので地上コンボで追い討ちができる。 2A 5B 5Cとは繋がらない。 JB(めくりヒット) 空中623A (66 623A)*n めくり始動のゲージ不使用永久コンボ。 昇竜がめくりヒットすることで、間合いが離れず、ステップで追い越して再度昇竜を当てることが出来る。 この昇竜もめくりヒットし、永久が成立。 実戦では途中で翼ループに切り替えた方が良い。 失敗して昇竜がスカった場合、返しで即死させられる可能性がある。 バージョンアップにより繋がらなくなった。
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術・技:ジュディス ヴェスペリア TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ ヴェスペリア 術・技名 分類 備考 天月旋 特技 月牙? 特技 崩蹴月? 特技 月影刃 特技 孤月閃 特技 如月? 特技 200回以上使い込むと空中で出した際○ボタンを押し続けでトドメが蹴り上げに変化 飛燕月華 特技 棍装備時はより高く浮かせる 残月? 特技 旋月刃? 特技 PS3版で追加 神月烈破? 特技 追加入力(Xbox360版ではB+↓、PS3版では×+↓)で蹴り落とし 嵐月? 特技 尖月? 特技 風月? 奥義 月華天翔刃? 奥義 月影刃+天月旋 円月? 奥義 飛燕崩蹴月? 奥義 飛燕月華+崩襲月 月光? 奥義 棍装備時は空中でキャンセル可能 翔舞槍月閃? 奥義 雷神月詠華? 奥義 如月と天雷槍月を組み合わせ技とあるが実際は風月と天雷槍月の組み合わせ 月破墜迅脚? 奥義 落月爪? 奥義 イベントで習得 月閃光 奥義 月牙・鷹? スキル変化技 彗月陣 スキル変化技 PS3版で追加 月影尖刃? スキル変化技 PS3版で追加 飛燕連月華? スキル変化技 残月・隼? スキル変化技 PS3版で追加 嵐月・燕? スキル変化技 円月・鳶? スキル変化技 月光・烏? スキル変化技 PS3版で追加 天雷槍月? スキル変化技 月破紫電脚? スキル変化技 ブラッディローズ スキル変化技 PS3版で追加 封塵衝月華 バーストアーツ 炎華封爆衝? バーストアーツ 地額封晶塵? バーストアーツ 風塵封縛殺 バーストアーツ 蒼華月瀑封? バーストアーツ ブラシ烈破? 特殊 マインドオブブラシ? 特殊 ブラシ烈破からの派生 お掃除の時間よ? 特殊 煌華月衝閃 秘奥義 空中発動で演出変化 覇王籠月槍 秘奥義 PS3版で追加 上へ 術・技:ジュディス(TOV)を編集 TOWレディアントマイソロジー3 術・技名 分類 備考 天月旋 特技 月牙? 特技 空中発動可 崩蹴月? 特技 如月? 特技 残月? 特技 月影刃 特技 天雷槍月? 秘技 嵐月・燕? 秘技 飛燕月華 秘技 月牙・鷹? 秘技 空中発動可 神月烈破? 秘技 飛燕崩蹴月? 奥義 月破墜迅脚? 奥義 月破紫電脚? 奥義 飛燕連月華? 奥義 月華天翔刃? 奥義 煌華月衝閃 秘奥義 バーサス 術・技名 分類 消費TP 備考 天月旋 特技 10 空中発動可 崩蹴月? 特技 18 神月烈破? 特技 24 月牙? 特技 16 残月? 特技 20 如月? 特技 28 月光? 秘技 25 ダウン追撃可、空中発動可 飛燕崩蹴月? 秘技 28 空中発動可 翔舞槍月閃? 秘技 34 ダウン追撃可、空中発動可 月華天翔刃? 秘技 36 円月・鳶? 奥義 22 ダウン追撃可、空中発動可 月牙・鷹? 奥義 28 空中発動可 月破墜迅脚? 奥義 25 煌華月衝閃 秘奥義 1 奥義の性質上、円月・鳶からのみ空中発動可能 上へ 術・技:ジュディス(TOVS)を編集 TOWタクティクスユニオン 術・技名 属性 消費AP 備考 通常攻撃 - 0 月牙? - 1 初期習得 如月? - 1 初期習得 月影刃 - 2 月牙・鷹? - 2 天雷槍月? 雷 2 飛燕連月華? - 2 月破紫電脚? 雷 2 月華天翔刃? - 3 煌華月衝閃 雷 0 秘奥義 上へ 術・技:ジュディス(TOWTU)を編集 TOWレーヴ ユナイティア 術・技名 属性 消費AP 射程 備考 通常攻撃 - 0 2(直線) 月牙? - 12 3 初期習得 如月? - 12 1 初期習得 月影刃 - 20 2(直線) 初期習得 天雷槍月? 風 16 1 飛燕連月華? - 20 1 月破紫電脚? 風 22 1 月華天翔刃? - 18 1 煌華月衝閃 風 0 2(自分中心) 秘奥義 上へ 術・技:ジュディス(TOWRU)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 天月旋 術技 ウォーパイク・V 空中発動可 孤月閃 術技 ウォーハーブン 嵐月? 術技 トライデント・V 飛燕崩蹴月? 術技 ハデス 空中発動可 月華天翔刃? 術技 ホウテンゲキ 月牙・鷹? 術技 ナギナタ 空中発動可 月破墜迅脚? 鏡装 魔導器ハンター ジュディス 空中発動可秘技→月破紫電脚? 天雷槍月? 鏡装 海辺のマーメイド ジュディス 空中発動可秘技→雷神月詠華? 鳳炎月華 報酬魔鏡 クリティア族の槍使い 煌華月衝閃 通常魔鏡 役目 スウィープ・バケーション 季節魔鏡 暖海の遊泳 上へ 術・技:ジュディス(TOtR)を編集
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基本連続技 5A 5B 5C 6A 214A あずき基本コンボ。 ヒット後は相手を斜め上に放り投げてしまい、すぐに受身可能になるため、展開はあまりよくない。 JA JB JC jc JA JB JC 214A あずき基本エリアル。以後レシピ中にエリアルと記載があった場合はこのコンボを指す。 あずきの空中技は比較的当てやすく、エリアルの安定度も高い。 応用連続技 214A 9D JA JB JC 214A … 要1ブースト以上。 所謂タイフーンループ。勿論ブーストの数だけループする。 ブーストが早すぎると、なぜか逆方向にブーストしてしまうため、タイミングを若干遅らせる必要がある。 参考 ゲーム固有の不具合 214A 8D JA JC 214A … 要1ブースト以上。 ブースト逆走バグを嫌ったレシピ。 逆走の心配はなくなったが、JAのタイミングが変わり、JBを挟む事が出来なくなった。 JAは気持ち遅らせる程度。 5A 2B 2C 6A ディレイ214214A エリアル 9D… 要2デュエル以上。 214214Aのタイミングを調整することで、ブーストなしでも追い討ちできる。 超必でダメージを稼いでから上記ループコンボに移行する。 一応3ブーストあれば即死はする。 [2C ディレイ236B 追加C]*n 新バージョン対応、画面端限定ゲージ不使用永久コンボ。 最速で入力していくと、相手が高く浮いてしまい、途中で2Cがスカってしまう。 レシピ上では画面端始動としてあるが、ブーストを駆使すれば壁から離れた場所からでも始動可。 コンボ中は常に相手の高度に気を払う必要があり、ファジーな繋ぎを要求される。 実戦で使うには練習必須。 相手の体力を見てタイフーンループに切り替える機転も必要。 ジャンク バージョンアップによる仕様変更などで、現時点では繋がらなくなっているコンボ。 [236B B 床バウンド]*n ゲージ不使用即死。 能登と違ってループ数的には実用範囲内だが、タイミングが若干難しい。 214214A後に移行することも可能。 あずきの場合、2ラウンド目開始時に2ゲージあるかどうかで勝率に大きな影響が出る。 ゲージ不使用永久に持ち込める状況があれば確実に決めていきたい。 130102版の仕様変更により、2発目が当たる前に相手がダウンするようになってしまった。